Дракенфурт

Объявление

«Дракенфурт» — это текстовая ролевая игра в жанре городского фэнтези. Вымышленный мир, где люди бок о бок соседствуют с вампирами, конная тяга — с паровыми механизмами, детективные интриги — с подковерными политическими играми, а парящие при луне нетопыри — с реющими под облаками дирижаблями. Стараниями игроков этот мир вот уже десять лет подряд неустанно совершенствуется, дополняясь новыми статьями и обретая новые черты. Слишком живой и правдоподобный, чтобы пренебречь логикой и здравым смыслом, он не обещает полного отсутствия сюжетных рамок и неограниченной свободы действий, но, озаренный горячей любовью к слову, согретый повсеместным духом сказки — светлой и ироничной, как юмор Терри Пратчетта, теплой и радостной, как наши детские сны, — он предлагает побег от суеты беспокойных будней и отдых для тоскующей по мечте души. Если вы жаждете приключений и романтики, мы приглашаем вас в игру и желаем: в добрый путь! Кровавых вам опасностей и сладостных побед!
Вначале рекомендуем почитать вводную или обратиться за помощью к команде игроделов. Возникли вопросы о создании персонажа? Задайте их в гостиной.
Сегодня в игре: 17 июня 1828 года, Второй час людей, пятница;
ветер юго-восточный 2 м/c, переменная облачность; температура воздуха +11°С; растущая луна

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Дракенфурт » Эпизоды » Правила » Особые ходы


Особые ходы

Сообщений 1 страница 14 из 14

1

Содержание

Разбить лагерь
Повысить уровень
Последний вздох
Тяжкая ноша
Восстановить силы
Пополнить припасы
Пирушка
Неоплаченный долг
Усердно заниматься
Отправиться в опасное путешествие
Конец сессии
Найм
Нести дозор

0

2

Разбить лагерь

Когда вы устраиваете привал, каждый из вас тратит паёк. Если вы располагаетесь в опасном месте, договоритесь также, в какой очерёдности будете нести дозор. Если у вас достаточно опыта, можете повысить уровень. Если вы спите хотя бы несколько часов без перерыва, вы исцеляете количество урона, равное половине ваших максимальных ОЗ.

Лагерь вы обычно разбиваете, чтобы заняться такими вещами, как подготовка заклинаний или молитва. Или просто нормально поспать. Когда вы останавливаетесь, чтобы перевести дыхание, на час или около того, вы безусловно разбиваете лагерь.

Останавливаясь на ночь в гостинице или доме, вы тоже разбиваете лагерь. ОЗ восстанавливаются как обычно, однако паёк вы тратите только если съедаете что-то из той провизии, которую переносите с собой, не платя за обед и не пользуясь чужим гостеприимством.

0

3

Повысить уровень

Когда у вас появляется свободное время (от нескольких часов до нескольких дней), а ваш опыт равен (или выше) вашему текущему уровню+7, вы можете потратить его, чтобы усовершенствовать свои умения.

  https://forumupload.ru/uploads/0005/6e/de/2124-5.png  Вычтите из вашего опыта текущий уровень+7.
  https://forumupload.ru/uploads/0005/6e/de/2124-5.png  Поднимите ваш уровень на 1.
  https://forumupload.ru/uploads/0005/6e/de/2124-5.png  Выберите новый сложный ход из списка вашего класса.
  https://forumupload.ru/uploads/0005/6e/de/2124-5.png  Если вы Маг, то вы также получаете новое заклинание в книгу.
  https://forumupload.ru/uploads/0005/6e/de/2124-5.png  Увеличьте одну из ваших характеристик на 1 (это может изменить ваш модификатор). Изменение ТЕЛ может изменить количество ОЗ, как максимальное, так и текущее. Характеристика не может быть выше 18.

---------------------------------------------------------------------------------------------

  https://forumupload.ru/uploads/0005/6e/de/2124-5.png  Примечание Мастера: в оригинале «you can reflect on your experiences and hone your skills» (вы можете размышлять о своем опыте и оттачивать свои навыки). То есть подразумевается отыгрыш получения нового уровня, а не просто его внезапное повышение.

0

4

Последний вздох

Когда вы умираете, вы на какое-то мгновение видите, что лежит за Чёрными Вратами Царства Смерти (ведущий должен это описать). Потом вы должны сделать бросок (просто бросок, безо всяких бонусов, Смерти нет дела до того, насколько вы круты).
✴ На 10+ вы сможете обмануть смерть — вы чувствуете себя неважно, но вы всё ещё живы.
✴ На 7–9 вам придется пойти на сделку со Смертью. Примите её предложение, и ваше состояние стабилизируется, откажетесь — шагнёте за Чёрные Врата навстречу своей судьбе.
✴ Если бросок провалился, ваша судьба предрешена. На вас лежит Метка Смерти, и вы скоро пересечёте черту. Ведущий скажет вам, когда это случится.

---------------------------------------------------------------------------------------------

  https://forumupload.ru/uploads/0005/6e/de/2124-5.png  При провале смерти не избежать. Наиболее очевидный вариант действий в таком случае — сказать: «Ты перешагиваешь границу, и Смерть забирает тебя в свои унылые владения» и продолжить игру. Однако иногда Смерть движется медленно. Вы можете сказать: «тебе осталось жить неделю» или «ты чувствуешь холодное прикосновение Смерти...» и пока остановиться на этом. Если игрок принимает подобное положение вещей и смиряется со своей участью, то всё в порядке.

0

5

Тяжкая ноша

Когда вы делаете ход, будучи нагруженным чем-либо, вы можете быть перегружены. Если вес, который вы переносите в этот момент:

  https://forumupload.ru/uploads/0005/6e/de/2124-5.png  равен или меньше вашей нагрузки, вы не получаете штрафа;
  https://forumupload.ru/uploads/0005/6e/de/2124-5.png  меньше или равен вашей нагрузке+2, вы получаете штраф -1 на все ходы, пока не избавитесь от груза;
  https://forumupload.ru/uploads/0005/6e/de/2124-5.png  больше, чем ваша нагрузка+2, выберите сбросить груз по меньшей мере на 1 веса или автоматом провалить бросок.

---------------------------------------------------------------------------------------------

  https://forumupload.ru/uploads/0005/6e/de/2124-5.png  Этот ход применяется только если то, что герой переносит, позволяет ему передвигаться и действовать. Если вы тащите на спине огромный камень, это нагрузкой не считается — в подобном положении вы можете совершить мало какие действия и передвигаетесь с черепашьей скоростью. В таком случае ходы, которые вы можете сделать, определяет повествование.

0

6

Восстановить силы

Когда вы бездельничаете, отдыхая со всеми удобствами в безопасном месте, по прошествии дня такого времяпрепровождения вы восстанавливаете все ваши ОЗ. После трёх дней отдыха вы излечиваете одну из травм на ваш выбор. Если за вами ухаживает целитель (не обязательно маг), вы излечиваете одну травму за два дня, а не за три.

0

7

Пополнить припасы

Когда вы хотите потратить наличность, вы можете приобрести нужные вещи по рыночным ценам, если они есть в продаже в том поселении, где вы сейчас. Если нужно что-то эдакое, бросьте+ХАР.
✴ На 10+ вы находите то, что ищете, по приемлемой цене.
✴ На 7–9 придётся заплатить куда больше или приобрести похожую, но не аналогичную вещь. Ведущий скажет, из чего вы можете выбирать.

0

8

Пирушка

Когда вы возвращаетесь с победой и устраиваете по этому поводу большую гулянку, потратьте 100 монет и сделайте бросок с бонусом +1 за каждые 100 монет, потраченные сверх этой суммы.
✴ На 10+ выберите три пункта из списка.
✴ На 7–9 выберите один.
✴ При провале вы всё равно выбираете один пункт, однако что-то идёт в этом отношении наперекосяк (ведущий скажет, что именно).

  https://forumupload.ru/uploads/0005/6e/de/2124-5.png  Вы заводите знакомство с важным персонажем ведущего.
  https://forumupload.ru/uploads/0005/6e/de/2124-5.png  До вас доходят интересные многообещающие слухи.
  https://forumupload.ru/uploads/0005/6e/de/2124-5.png  Вы получаете полезную информацию.
  https://forumupload.ru/uploads/0005/6e/de/2124-5.png  Во время пирушки вас никто не обманул, не околдовал и вы не встречаете утро за решёткой.

---------------------------------------------------------------------------------------------

  https://forumupload.ru/uploads/0005/6e/de/2124-5.png  Пирушку можно закатывать только если вы вернулись с победой. Толпы гуляк стекаются на пир, чтобы присоединиться к героям, обмывающим последнюю добычу. Если же вы провалились или не разнесли весть о своей победе, кому охота что-то праздновать с вами?

0

9

Неоплаченный долг

Когда вы возвращаетесь в поселение, где ранее стали причиной каких-то неприятностей, бросьте+ХАР. ✴ Результат 10+ значит, что слава о ваших деяниях распространилась и все узнают вас.
✴ На 7–9 вы, помимо этого, сталкиваетесь с проблемами на выбор ведущего:

  https://forumupload.ru/uploads/0005/6e/de/2124-5.png  У местных стражей порядка есть приказ вас арестовать.
  https://forumupload.ru/uploads/0005/6e/de/2124-5.png  Кто-то назначил награду за вашу голову.
  https://forumupload.ru/uploads/0005/6e/de/2124-5.png  Кто-то важный для вас нажил проблем из-за ваших действий.

---------------------------------------------------------------------------------------------

  https://forumupload.ru/uploads/0005/6e/de/2124-5.png  Под «цивилизованные землями» подразумеваются деревни и города людей, гномов, эльфов и полуросликов, но также к ним могут относиться организованные поселения монстров, таких, как орки и гоблины. Если игровые персонажи остановились в месте, являющимся частью какого-либо сообщества, оно тоже считается цивилизацией.

0

10

Усердно заниматься

Когда вы тратите свободное время на учёбу, медитацию или тренировки, вы получаете очки подготовки. Если вы тренируетесь неделю или две, получаете одно очко подготовки. Месяц или дольше — 3 очка.

Впоследствии, когда вы занимаетесь тем, что тренировали, можете потратить очко подготовки, чтобы получить +1 к любому броску. Нельзя потратить больше одного очка подготовки на один бросок.

0

11

Отправиться в опасное путешествие

Когда вы держите путь по враждебным территориям, выберите одного из героев, который будет играть роль проводника, другой станет разведчиком, а третий — интендантом, то есть будет вести хозяйство. Каждый персонаж делает бросок и прикладывает МДР.
✴ На 10+:
  https://forumupload.ru/uploads/0005/6e/de/2124-5.png  интендант снижает трату пайков на один; (очевидно, для каждого игрока)
  https://forumupload.ru/uploads/0005/6e/de/2124-5.png  проводник уменьшает время, которые вы проводите в пути до цели (на сколько именно, говорит ведущий);
  https://forumupload.ru/uploads/0005/6e/de/2124-5.png  разведчик замечает любую опасность до нападения.
✴ На 7–9 каждый исполняет свою роль так, как и ожидалось, не лучше и не хуже: вы тратите столько пайков, сколько предполагали, проводите столько времени в пути, сколько рассчитывали, столкновений избегаете, но и сами никого врасплох не застаёте.

---------------------------------------------------------------------------------------------

  https://forumupload.ru/uploads/0005/6e/de/2124-5.png  Один и тот же персонаж не может исполнять больше одной роли.
  https://forumupload.ru/uploads/0005/6e/de/2124-5.png  Если героев в партии меньше, чем ролей, или какую-то роль никто не берёт, примите, что результат соответствующего броска равен 6.
  https://forumupload.ru/uploads/0005/6e/de/2124-5.png  Расстояния в Dungeon World измеряются в пайках. Паёк — это количество провизии, которое вы расходуете за день пути. Чем дольше путь и чем медленнее вы идёте — тем больше нужно пайков.
  https://forumupload.ru/uploads/0005/6e/de/2124-5.png  Опасное путешествие — это весь путь между двумя местами. Не надо делать бросок на каждый день пути, лишь чтобы разбить лагерь, и наутро снова бросать кубики. Сделайте один бросок на весь путь.
  https://forumupload.ru/uploads/0005/6e/de/2124-5.png  Этот ход совершается только если вы знаете, куда идёте. Исследование местности не считается опасным путешествием; вы просто бродите по округе, разыскивая что-нибудь интересное. Используйте пайки, когда разбиваете лагерь, а ведущий будет рассказывать вам новые факты о мире по мере того как вы открываете их.

0

12

Конец сессии

В конце игровой сессии выберите одни из уз, которые, по вашему мнению, исчерпали себя (вы разгадали все связанные с ними загадки, они стали неактуальны или что-то ещё). Спросите игрока, с персонажем которого были узы, согласен ли он. Если да, вы получаете опыт (прибавляете себе единицу опыта) и записываете себе новые узы, с кем считаете нужным.

Обновив список уз, обратите внимание на мировоззрение героя. Если по ходу этой сессии оно хоть раз повлияло на ваш выбор действий, получите опыт. После чего совместно ответьте на следующие вопросы:

  https://forumupload.ru/uploads/0005/6e/de/2124-5.png  Узнали ли мы о мире что-то новое и важное?
  https://forumupload.ru/uploads/0005/6e/de/2124-5.png  Одолели ли мы значительного врага или монстра?
  https://forumupload.ru/uploads/0005/6e/de/2124-5.png  Нашли ли мы какие-то достойные упоминания сокровища?

За каждый ответ «да» все записывают себе опыт (добавляют +1 опыта).

---------------------------------------------------------------------------------------------

  https://forumupload.ru/uploads/0005/6e/de/2124-5.png  Примечание Мастера: «если по ходу этой сессии оно хоть раз повлияло на ваш выбор действий, получите опыт» значит +1 опыта, если мировоззрение хоть раз повлияло на выбор, а не +1 опыта за каждое следование мировоззрению

0

13

Найм

Когда вы хотите обзавестись наёмниками, сделайте бросок с бонусом:

  https://forumupload.ru/uploads/0005/6e/de/2124-5.png  +1, если обещаете щедро заплатить;
  https://forumupload.ru/uploads/0005/6e/de/2124-5.png  +1, если не скрываете, какого именно рода должна быть помощь;
  https://forumupload.ru/uploads/0005/6e/de/2124-5.png  +1, если объявляете, что им останется доля найденной добычи;
  https://forumupload.ru/uploads/0005/6e/de/2124-5.png  +1, если у вас хорошая репутация в этих местах.

✴ На 10+ вы можете выбирать между несколькими умелыми кандидатами и не получите штрафа, если откажете кому-то из них.
✴ На 7–9 вам придётся согласиться на кого-то, похожего на того, кого вы хотите, или прогнать всех кандидатов.
✴ При провале желание пойти с вами изъявит какая-нибудь влиятельная, но совершенно неподходящая личность (безрассудный юноша или девушка, ходячая катастрофа, или замаскированный враг, например), и вам предстоит либо взять их с собой и пожинать последствия, или прогнать.
Если вы отказываете кандидатам, то вы получаете -1 на следующую попытку найма.

0

14

Нести дозор

Когда вы несёте дозор и нечто приближается к лагерю, бросьте+МДР.

✴ На 10+ вы получаете возможность разбудить товарищей и подготовиться к встрече: все, кто в лагере, получают +1 на следующий ход.
✴ На 7-9 вы реагируете слишком поздно; лагерь проснулся, но времени на подготовку нет. Оружие и броня у вас есть, но кроме этого — никаких преимуществ.
✴ При провале броска это нечто застаёт вас врасплох, прокравшись к лагерному костру незамеченным.

0


Вы здесь » Дракенфурт » Эпизоды » Правила » Особые ходы


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно